Faire mieux, pas plus.
Des flux automatiques. Des choix qui ont un coût.
Des flux automatiques. Des choix qui ont un coût.
Réglez les règles économiques de la partie. Ce barème est librement modifiable, sans déblocage. Le jeu est suspendu pendant les réglages.
Le jeu se suspend à l'ouverture de ce panneau et lorsque l'onglet est masqué.
150 s d'activité, puis 24 s de repos. Les pauses déjà engagées se terminent normalement.
Un nouveau marché toutes les 90 s. Désactiver utilise les demandes de base du barème.
Désactivées au départ sur petit écran pour un rendu plus léger.
Toutes les 15 secondes réelles, uniquement dans ce navigateur. Pas de production hors ligne. Une reprise commence en pause.
La logique ne dépend pas de la vue.
L'import remplace la partie courante. Le fichier contient aussi les tarifs.
Vous commencez avec 3 ouvriers, un poste par atelier, 10 matières/min et des stocks compacts. Les 8 paquets initiaux sont achetés sur votre dotation. Pas de niveaux, pas de déblocages, pas d'aiguillage manuel.
Piloter : touchez une pastille, puis l'atelier de destination. Les ouvriers finissent leur paquet avant de se déplacer. Embaucher ajoute une personne en réserve. Une fin de contrat comporte 24 s de préavis payé et attend l'évacuation du dernier paquet.
Ateliers : louez de 0 à 6 postes et choisissez leur productivité. Chaque poste ne travaille qu'avec un ouvrier. Les changements coûtent 6 s de réglage ; les opérations engagées gardent leur durée initiale. Libérez les postes avant de les supprimer.
Flux & stocks : dosez les achats, louez les capacités de transport et les emplacements. La matière est payée au départ du tapis de livraison, même si elle sera perdue. Un stock plein jette les nouveaux arrivants. Réduire un stock occupé exige une confirmation.
Les pièces sont réparties proportionnellement à la capacité des finitions : ouvriers présents × cadence, limitée par les tapis d'entrée et de sortie. Les pauses et les réglages sont pris en compte. Une branche occupée ne bloque pas l'autre. Le jeu ne corrige pas la surproduction par couleur : les stocks commerciaux peuvent déborder.
Chaque entrée d'atelier contient au maximum 4 paquets en route ou en attente. Un tapis de sortie trop lent retient un produit terminé sur l'établi. Les ouvriers ne transportent rien.
Une journée dure 120 secondes de simulation. Les salaires et les loyers sont débités continuellement, même sans production. Les ventes sont encaissées à la sortie du tapis d'expédition, au prix fixé lorsque le produit est parti vers le client. La demande est limitée et indépendante des achats.
Le montant net par jour est une extrapolation de l'activité récente, pas une promesse de bénéfice. Si les fonds manquent, les achats sont suspendus et les engagements plus coûteux interdits. Les charges continuent ; vendre les stocks ou réduire les moyens peut redresser la trésorerie.
Tarifs : un écran d'équilibrage, pas une boutique. Les valeurs modifiées valent pour l'avenir. La dotation ne s'applique qu'à une nouvelle partie.
Glissez pour tourner ; pincez ou utilisez la molette pour zoomer. Touchez un stock ou un atelier pour le configurer. Sur PC : Espace pause, 1 / 2 / 3 affectation, R recentrage, Échap fermeture.
Three.js est chargé depuis Internet. Si la bibliothèque ou WebGL est indisponible, une vue isométrique 2D de secours utilise exactement le même moteur. Les chutes sont visuelles ; elles ne constituent pas un stock caché.